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时间:2024-09-06   来源:J9九游会登录入口智能科技

  “探索游戏的另一种可能”ღ◈★,这句线腾讯新文创生态大会中的游戏业务分享板块被多次提及ღ◈★,尤其是对照腾讯游戏去年以来表现平平的业绩情况后ღ◈★,更让这句话显得意义尤甚ღ◈★。在腾讯游戏尝试探索更多可能的过程中ღ◈★,挖掘不同场景来推出产品成为其发展方向之一ღ◈★,这也令外界猜想ღ◈★,这一步棋能否为“寒冬”中的腾讯游戏带来更大的发展空间ღ◈★。

  一年一度的UP大会包卜nba录像ღ◈★,已成为外界近距离了解腾讯新文创发展的重要渠道包卜nba录像ღ◈★,影业真人游戏第一品牌ღ◈★、网络文学ღ◈★、动漫在内的诸多业务板块均相继公开发展计划ღ◈★。但其中的游戏业务却格外显眼ღ◈★,长达两个小时的分享过程ღ◈★,占用了UP2019腾讯新文创生态大会下午场业务分享会2/3的时间ღ◈★,相比之前ღ◈★,其他业务板块只有10-15分钟ღ◈★。

  当天腾讯游戏共公布13款游戏产品ღ◈★,其中1款端游《代号LN》ღ◈★,12款手游ღ◈★,包括《荒野乱斗》ღ◈★、《代号ღ◈★:生机》ღ◈★、《剑网3 指尖江湖》等包卜nba录像j9九游会真人游戏第一品牌ღ◈★,ღ◈★。腾讯游戏业务分享刚开始不久ღ◈★,腾讯游戏副总裁刘铭便抛出一句话——“探索游戏的另一种可能”ღ◈★,紧接着上台发言的腾讯游戏商务合作总经理张巍包卜nba录像ღ◈★,同样也将这句话作为发言的主题之一ღ◈★,并表示“游戏有可能挖掘不同场景”ღ◈★。

  事实上ღ◈★,围绕着不同的场景ღ◈★,腾讯游戏已进行一系列尝试ღ◈★,如将微积分与游戏相结合的《微积历险记》ღ◈★、融入传统文化的《尼山萨满》ღ◈★。而此次腾讯游戏在UP大会上发布的“追梦计划”也将进一步探索更多场景ღ◈★,与故宫合作的小程序游戏《故宫ღ◈★:口袋宫匠》ღ◈★、为盲人研制的听觉游戏《长空暗影》ღ◈★,也将陆续上线ღ◈★。

  在挖掘更多场景的同时ღ◈★,腾讯游戏也在进行更多的跨界布局ღ◈★。例如将游戏与影视ღ◈★、音乐ღ◈★、动漫等领域联动已经愈发常态化ღ◈★,但这并不是实现多元场景ღ◈★、实现跨界的终点ღ◈★,以《王者荣耀》为例ღ◈★,该游戏将与开心麻花合作推出首台舞台剧ღ◈★,并将在2019年进行首演ღ◈★,试图通过不同领域带来相互之间的赋能ღ◈★。

  源源不断的新尝试九游会体育app官网九游会体育app官网ღ◈★,正在打破腾讯游戏此前的业务发展边界ღ◈★,而在这背后ღ◈★,既有主动的求变ღ◈★,也多少有些被动的无奈九游个人中心ღ◈★。2018年ღ◈★,游戏版号审批突然收紧ღ◈★,国内游戏版号审批工作从2018年3月起停滞了268天ღ◈★。这个停顿ღ◈★,直接把中国这一全球最大的游戏市场带进了“寒冬”ღ◈★。

  腾讯游戏也没能独善其身包卜nba录像ღ◈★。在整个2018年ღ◈★,腾讯网络游戏一直表现平平ღ◈★。据3月21日发布的财报显示ღ◈★,2018年全年ღ◈★,腾讯游戏收入为1040亿元ღ◈★,同比增长6%ღ◈★,与2017年32%的增幅相比ღ◈★,回落明显ღ◈★。单季度来看ღ◈★,2018年四季度ღ◈★,腾讯网络游戏收入为241.99亿元ღ◈★,较上年同期下降1%ღ◈★,较上一季度下降6%ღ◈★。

  游戏营收增幅的下滑ღ◈★,让腾讯的营收架构也发生了微调ღ◈★。根据财报ღ◈★,腾讯网络游戏收入占比从2018年一季度的39%一路跌至四季度的29%ღ◈★。而在网络游戏收入持续高增长的2016-2017年ღ◈★,这个数值一度逼近50%ღ◈★。艾媒咨询副总裁汪洪栋认为ღ◈★,从去年的版号问题ღ◈★,再到青少年的网瘾问题ღ◈★,游戏产品的本身就带有一定的社会ღ◈★、文化属性ღ◈★,受政策的影响较大ღ◈★。

  2018年12月下旬游戏版号重启审批后j9九游会登录入口首页ღ◈★,ღ◈★,版号逐渐开闸ღ◈★,至今已发放到第10批ღ◈★,但腾讯仅有8款游戏获批通过九游会体育app官网ღ◈★。在“吃鸡”游戏商业化遇阻的同时九游会体育app官网ღ◈★,腾讯四季度发布的游戏产品也没有出现爆款九游会体育app官网ღ◈★,进一步拖累了其四季度游戏收入的失速ღ◈★。

  但对于当下的发展环境ღ◈★,刘铭则持以乐观的态度ღ◈★:“首先是技术的发展创造用户更多的娱乐时间包卜nba录像ღ◈★,此外大众对于游戏的需求趋于多元化ღ◈★,很多细分品类包卜nba录像ღ◈★、垂直产品尚处于内容空白智能制造ღ◈★,ღ◈★,再从海外互联网游戏的GDP占比可达5%而国内仅为不足2%来看ღ◈★,游戏行业的发展仍具有较大的拓展空间ღ◈★。”

  在游戏行业ღ◈★,大多厂商都容易把自己的路越走越窄ღ◈★,单款爆品之后后继乏力ღ◈★、发行打法被其他厂商跟上后难以突破ღ◈★、死盯单一游戏类型等大多殊途同归ღ◈★。而这几年J9九游会登录入口ღ◈★,腾讯游戏似乎也一直在想办法打破自身的瓶颈ღ◈★。

  根据腾讯游戏的计划ღ◈★,今年将会以IP“秦时明月”ღ◈★、“一人之下”ღ◈★、“龙族”等为基础推出更多的游戏产品ღ◈★。但在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来ღ◈★,腾讯游戏营收增幅的下滑ღ◈★,更多的是国内游戏行业的全局性问题ღ◈★,“对腾讯游戏而言ღ◈★,最大的问题在于如何实现全球化ღ◈★,更好地拓展国际市场”包卜nba录像ღ◈★。

  过去十几年间ღ◈★,腾讯凭借雄厚的财力一直在海内外开启疯狂买买买模式ღ◈★,而且大多将目标盯在知名游戏公司身上ღ◈★,比如《英雄联盟》(LOL)的开发商Riot Gamesღ◈★、《绝地求生》研发商PUBG母公司蓝洞ღ◈★、《魔兽世界》开发商暴雪等ღ◈★,为它的出海之路打下了基础ღ◈★。此前ღ◈★,腾讯旗下的We game游戏平台又野心勃勃地想要扩张全球ღ◈★,俨然一副要与Steam平台一决雌雄的态势数字化车间ღ◈★,ღ◈★。

  但与Steam相比ღ◈★,We game的劣势十分明显ღ◈★。作为一个成立不久的分发平台九游会体育app官网ღ◈★,We game在用户市场口碑影响力及游戏库资源上都有着不小差距ღ◈★。在国外ღ◈★,Steam依然遥遥领先ღ◈★,拥有超过2万款游戏和日均4300万活跃用户ღ◈★,V社也不会将自己世界第一游戏平台的宝座拱手相让ღ◈★。(记者 郑蕊实习记者 杨海丹/文)

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